Angela
Anaconda est un travail très personnel et autobiographique de sa créatrice
Joanna Ferrone. Elle a créé un personnage de petite fille très libre, loin
des stéréotypes de pimbêche incarnés par son ennemie jurée Nanette
Manoir. Espiègle, Angela a une forte personnalité. Elle n'accepte pas
que quelqu'un d'autre lui dise ce qu'elle doit être ou faire. "Je voulais
créer un univers dans lequel les enfants se reconnaissent, qui n'est pas
meilleur que celui dans lequel ils vivent. Ce sont de petits adultes qui
agissent en tant que tels sauf qu'ils n'ont pas d'argent et ne savent pas
conduire ! " explique Joanna Ferronne. Les héros d'Angela Anaconda n'ont aucun super pouvoir. L'humour de la série repose sur des expériences réelles auxquelles on ajoute des situations insolites. La création graphique Joanna Ferrone s'est inspirée de son expérience pour créer le personnage mais c'est à Sue Rose que l'on doit l'univers graphique si particulier de la série, mélange de photos noir et blanc et d'animation. "Au départ, nous avons travaillé sur le principe du collage auquel nous sommes attachées. Ensuite, pour les personnages, nous avons casté des enfants et pris des milliers de photos d'eux. Nous voulions ancrer Angela dans la réalité. Les nouvelles technologies d'animation nous ont permis d'intégrer ces photos. L'autre avantage de cette technique est d'avoir pu créer une identité visuelle très inhabituelle." Le producteur d'Angela Anaconda, la société canadienne Decode , investit beaucoup dans cette série dont il existe déjà 104 épisodes de 26 minutes. Sur chacun d'eux, il y a un mois de travail. Le scénario est un élément fondamental puisque 40 auteurs travaillent en free lance pour la série. Joanna Ferrone travaille déjà sur les 26 prochains Il serait même question d'un long métrage. Le programme licence Le programme licence démarre seulement. Le designer d'Angela Anaconda travaille de très près avec les licenciés qui ont par exemple créé une gamme originale de produits d'édition. Il y a aussi des accessoires pour téléphones portables, des poupées qui parlent, des produits pour le bain ou des chocolats. Un programme interactif est en négociation. Ses créateurs veulent faire d'Angela Anaconda une vraie marque représentée en France par VIP, en Angleterre et en Irlande par BKN. Destinée aux 8-12 ans, elle peut avoir une cible plus large puisqu'Angela plait aussi aux adolescents.
11 janvier 2001 |
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